中国游戏的发展,喜欢走短平快的道路,这也是由现在中国市场环境所决定的,因为没有哪家中国公司具备暴雪的实力——十年磨一剑,不要说十年,就是五年,也没有什么公司肯花这样长的时间去研发网游。而一款真正吸引人的游戏,是需要时间去制作的。曾经笔者在采访一名业内著名的游戏制作人时,他说:“中国缺乏技术吗?中国缺乏优秀的策划吗?中国缺乏游戏背后的故事和内涵吗?不,这些都不缺少,中国最缺少的是时间。每个游戏开发商和运营商他们的目标都是用最短的时间去占领市场,去赚到能让公司运作和周转的资金。这是中国市场的无奈,也是中国网游业的无奈。”正是因为这个原因,中国网游的发展才走上了一个畸形的道路,以炒作和宣传开路,因为这样的投资能在短期看到丰厚的回报。
虽然这个趋势已经成为国内网游公司的主要选择,但是网易走的却是一条良性循环的道路。《传奇世界》的成功,是游戏质量成功的典范。业内普遍认为,游戏的生命周期是两年,这个惯例很明显的已经被网易打破,三年来游戏的在线人数,成普遍增长的趋势,而且网易也并不满足现在的状态。不断完善游戏内容,不断更新游戏的可玩性,一切从玩家出发。下一个版本的游戏更新马上要展现在玩家面前,副本任务,帮派迷宫,幻境寻宝等这些都综合其他流行游戏的优点,结合了玩家建议的策划。这种从产品出发,从生存中求发展,从发展中创新高的做法,才是真正符合中国网游市场的做法,相信在几年后,《传奇世界》依然优秀。虽然我们的环境与国外不同,但是我们有最忠实的用户,同时,这些玩家也是最幸运的用户,因为他们经历了和游戏共同的成长,见证了一个奇迹的诞生!

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在传统行业中,口碑传播已经是一种被厂商非常重视的营销方式。什么是口碑传播呢,这里先做一个简单的介绍。口碑传播是由生产者、消费者以外的个人,通过明示或暗示的方式,不经过第三方处理加工,传递关于某一特定或某一种类的产品、品牌、厂商、销售者,以及能够使人联想到上述对象的任何组织或个人信息,从而导致受众获得信息、改变态度、甚至影响购买行为的一种双向互动的传播行为。口碑传播的根本是产品,是靠产品本身,在用户中塑造一个良好的形象,让用户的嘴去做宣传,口碑传播是一个被消费者经常使用且深得消费者信任的信息渠道,口碑传播也被许多营销专家们看作是反映“产品及品牌忠诚度”的重要指标。
  在年末的最后一次财政报告中,终于有些所谓的评论家幸灾乐祸的发现,网易的收入有所缩减,然后大肆妄言评论……这里不论他们因为出于何原因去做负面分析,只是感叹一下这些人的目光短浅和行为的恶毒。这样做,只会误导中国网游的发展,将中国网游引进一个恶性循环。就像前文里所说,我们民族产业最缺少的是时间,网易也不例外,《天龙八部私服》用三年的时间创造了口碑,树立了品牌,这时最急需的是完善和发展,一是巩固《传奇世界》的产品素质,让这款游戏和世界级作品靠齐,二是完善自己的产业链,为玩家献上更精致的其他风格的游戏,让民族网游在世界范围内能和著名公司竞争到一席之位。我们希望看到,在2007年中,《传奇世界》能够通过副本任务,和类似大富翁游戏的幻境寻宝等新内容,为这款名作带来更多的活力,延续中国网游市场的奇迹与神话,同时我们还希望看到,《天龙八部2私服》等新作品也能为中国网游市场带来更多的精彩!愿网易能在“打造中国精品网游”的道路上成为民族的骄傲!